Edit Skinned Mesh Components #
Edit Skinned Mesh ComponentはSkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加することで、そのSkinnedMeshRendererに作用するコンポーネントです。
Avatar Optimizer 1.9.0以降では、一部のコンポーネントがメッシュレンダラー(MeshRendererコンポーネント)にも対応しています。
これらは「MeshRenderer対応Edit Skinned Mesh Component」と呼ばれます。
このコンポーネントには2つの小分類があります。
Source Component #
メッシュなどを生成するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがSource Edit Skinned Mesh Componentです。
- MergeSkinnedMesh
このコンポーネントは他の(Skinned)MeshRendererを基にメッシュを生成します。
Modifying Component #
既にあるメッシュなどを(複製して)編集するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがModifying Edit Skinned Mesh Componentです。
- Remove Mesh By BlendShape
- Remove Mesh By Mask
- Remove Mesh By Box
- Remove Mesh By UV Tile
- Freeze BlendShape
- Merge Material
- Rename BlendsShape
- Merge ToonLit Material
MeshRenderer対応コンポーネント #
Avatar Optimizer 1.9.0以降では、以下のEdit Skinned Mesh Componentがメッシュレンダラーにも対応しています。
- Remove Mesh By Box
- Remove Mesh By Mask
- [Remove Mesh By UV Tile](../../reference/remove-mesh-by-uv-tile/
- Merge Material