Edit Skinned Mesh Components

Edit Skinned Mesh Components #

Edit Skinned Mesh ComponentはSkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加することで、そのSkinnedMeshRendererに作用するコンポーネントです。

Avatar Optimizer 1.9.0以降では、一部のコンポーネントがメッシュレンダラー(MeshRendererコンポーネント)にも対応しています。
これらは「MeshRenderer対応Edit Skinned Mesh Component」と呼ばれます。

このコンポーネントには2つの小分類があります。

Source Component #

メッシュなどを生成するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがSource Edit Skinned Mesh Componentです。

  • MergeSkinnedMesh
    このコンポーネントは他の(Skinned)MeshRendererを基にメッシュを生成します。

Modifying Component #

既にあるメッシュなどを(複製して)編集するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがModifying Edit Skinned Mesh Componentです。

MeshRenderer対応コンポーネント #

Avatar Optimizer 1.9.0以降では、以下のEdit Skinned Mesh Componentがメッシュレンダラーにも対応しています。