Max Texture Size #
特定のMipmapレベルを削減することでテクスチャサイズを縮小します。
元のテクスチャフォーマットと設定は保持されます。
このコンポーネントは任意のGameObjectに追加することができ、そのGameObjectとその子孫の全てに適用されます。
複数のMax Texture Sizeコンポーネントがある場合、最も近い親の設定が適用されます。
また、対象となるテクスチャが異なる設定内容のMax Texture Sizeコンポーネントから同時に影響を受ける場合、最も大きいサイズの設定が適用されます。
制限事項 #
Mipmapが必要 #
このコンポーネントを用いてテクスチャをリサイズするには、Mipmapが有効になっている必要があります。
Mipmapのないテクスチャや、目標の大きさまで縮小するのに十分なMipmapレベルを持っていないテクスチャはスキップされ、警告が表示されます。
Crunch圧縮に非対応 #
Crunch圧縮を使用しているテクスチャはリサイズすることができません。
Crunch圧縮されたテクスチャはスキップされ、警告が表示されます。
設定 #

最大テクスチャサイズ #
テクスチャサイズの上限を選択します。