Max Texture Size

Max Texture Size #

特定のMipmapレベルを削減することでテクスチャサイズを縮小します。
元のテクスチャフォーマットと設定は保持されます。

このコンポーネントは任意のGameObjectに追加することができ、そのGameObjectとその子孫の全てに適用されます。

複数のMax Texture Sizeコンポーネントがある場合、最も近い親の設定が適用されます。
また、対象となるテクスチャが異なる設定内容のMax Texture Sizeコンポーネントから同時に影響を受ける場合、最も大きいサイズの設定が適用されます。

制限事項 #

Mipmapが必要 #

このコンポーネントを用いてテクスチャをリサイズするには、Mipmapが有効になっている必要があります。
Mipmapのないテクスチャや、目標の大きさまで縮小するのに十分なMipmapレベルを持っていないテクスチャはスキップされ、警告が表示されます。

Crunch圧縮に非対応 #

Crunch圧縮を使用しているテクスチャはリサイズすることができません。
Crunch圧縮されたテクスチャはスキップされ、警告が表示されます。

設定 #

component.png

最大テクスチャサイズ #

テクスチャサイズの上限を選択します。