Rename BlendShape #
メッシュのBlendShape名を変更することが出来ます。
変更後の名前が重複している場合、それらは1つのBlendShapeへと統合されます。
このコンポーネントは、SkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加してください。(分類: Modifying Edit Skinned Mesh Component)
設定 #
BlendShape名の変更一覧表が表示されます。 右上の ‘+’ ボタンから、名前を変更するBlendShapeを追加することが出来ます。
変更後の名前が重複している場合は、それらが統合されることを示すために、入力欄が黄色でハイライトされます。