Edit Skinned Mesh Components

Edit Skinned Mesh Components #

Edit Skinned Mesh ComponentはSkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加することで、そのSkinnedMeshRendererに作用するコンポーネントです。

このコンポーネントには2つの小分類があります。

Source Component #

メッシュなどを生成するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがSource Edit Skinned Mesh Componentです。

  • MergeSkinnedMesh
    このコンポーネントは他の(Skinned)MeshRendererを基にメッシュを生成します。

Modifying Component #

既にあるメッシュなどを(複製して)編集するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがModifying Edit Skinned Mesh Componentです。