Edit Skinned Mesh Components #
Edit Skinned Mesh ComponentはSkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加することで、そのSkinnedMeshRendererに作用するコンポーネントです。
このコンポーネントには2つの小分類があります。
Source Component #
メッシュなどを生成するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがSource Edit Skinned Mesh Componentです。
- MergeSkinnedMesh
このコンポーネントは他の(Skinned)MeshRendererを基にメッシュを生成します。
Modifying Component #
既にあるメッシュなどを(複製して)編集するコンポーネントです。
以下のコンポーネントがModifying Edit Skinned Mesh Componentです。