Freeze BlendShape

Freeze BlendShape #

BlendShapeをメッシュに固定し、除去することが出来ます。

このコンポーネントは、SkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加してください。(分類: Modifying Edit Skinned Mesh Component)

Trace And Optimizeが自動で同様の処理を行うため、大抵の場合、このコンポーネントを使用する必要はありません。

利点 #

BlendShapeの固定・除去には以下の効果があります。

  • BlendShapeの値が0以外のときは処理負荷が発生するため、値をアニメーション等で変更しないBlendShapeは固定すると負荷が軽くなります。
  • 値が常に0である場合でも、固定することでアバターの容量を削減することができます。

備考 #

固定すると、アニメーションでの値変更は出来なくなります。

設定 #

component.png

BlendShapeの一覧が表示されるので、固定・除去対象のBlendShapeを選択してください。