Merge Bone #
Trace And Optimizeが自動で同様の処理を行うため、大抵の場合、このコンポーネントを使用する必要はありません。
このコンポーネントがGameObjectに付いている場合、そのGameObjectは親GameObjectに統合されて取り除かれます。 また、統合対象にその他のコンポーネントが付属している場合はそれらも削除されます。
もし親のGameObjectにもMerge Boneコンポーネントが付いていた場合、2つのGameObjectはその更に親のGameObjectに統合されます。
このコンポーネントが付いているGameObjectの全ての子GameObjectは、その親GameObjectの子になります。
設定 #
名前の競合を避ける
統合時に子GameObjectの名前を変更することで、名前の重複によってアニメーションが正しく動かなくなる問題を回避します。