Merge Bone

Merge Bone #

Trace And Optimizeが自動で同様の処理を行うため、大抵の場合、このコンポーネントを使用する必要はありません。

このコンポーネントがGameObjectに付いている場合、そのGameObjectは親GameObjectに統合されて取り除かれます。 また、統合対象にその他のコンポーネントが付属している場合はそれらも削除されます。

もし親のGameObjectにもMerge Boneコンポーネントが付いていた場合、2つのGameObjectはその更に親のGameObjectに統合されます。

このコンポーネントが付いているGameObjectの全ての子GameObjectは、その親GameObjectの子になります。

設定 #

component.png

  • 名前の競合を避ける
    統合時に子GameObjectの名前を変更することで、名前の重複によってアニメーションが正しく動かなくなる問題を回避します。