Remove Zero Sized Polygon #
面積がゼロのポリゴンを削除します。
このコンポーネントは、SkinnedMeshRendererコンポーネントのあるGameObjectに追加してください。
このコンポーネントはビルドの最後の方で実行されるため、[Modifying Edit Skinned Mesh Component](../../component-kind/edit-skinned-mesh-components#modifying-component) では**ありません**。 このコンポーネントを[Merge Skinned Mesh](../merge-skinned-mesh)の統合対象となるSkinnedMeshRendererに追加しても効果がありません。
利点 #
面積がゼロのポリゴンを削除することで、描画負荷を減らすことができます。 見た目に影響を与えることはほとんどありません。
備考 #
モデルファイルでのポリゴンの大きさがゼロであっても、シェーダーによって何かを描画していることがあるため、見た目に影響が出ることがあります。
設定 #
今のところ、このコンポーネントに設定項目はありません。
備考 #
このコンポーネントはTrace and Optimizeコンポーネントによって自動的に追加されます。 このコンポーネントを手動で追加するよりも、Trace and Optimizeを使うことをお勧めします。